Kein Download, kein Konto, keine Kosten. Rein ins Match – am PC oder auf dem Handy.
Jetzt kostenlos spielenEhrlich gesagt: Das ist eine Alpha. BattleClaude ist spielbar, aber noch lange nicht fertig. Die Grafik ist nicht final und wird laufend weiterentwickelt, Features kommen Stück für Stück dazu, und es kann ruckeln oder haken. Feedback ist ausdrücklich erwünscht.
Ein schneller Team-Shooter im Cartoon-Look. Zwei Teams, kleine Karten, Fahrzeuge, vier Klassen – und Bots, die freie Plätze auffüllen, damit du nie allein auf der Karte stehst.
Keine Kaufpflicht, keine Bezahlschranke, keine Abos. Alles, was im Spiel ist, ist für alle da.
Link öffnen, Namen eingeben, loslegen. Kein Download, keine Installation, kein Launcher.
Am PC mit Maus und Tastatur macht es am meisten Spaß. Unterwegs geht es auch auf dem Handy mit Touch-Steuerung.
Bots füllen freie Plätze auf und weichen echten Spielern, sobald sie beitreten. Teams werden automatisch ausgeglichen.
Sturmsoldat, Versorgung, Sniper und Pionier – jede mit eigener Waffe, eigenem Tempo und eigener Rolle im Team.
Fahrzeuge stehen auf der Karte bereit: Panzer mit Kanone, Jeep mit Bord-MG und Platz für Mitfahrer.
Zwei Modi, drei Karten in Rotation: Tankstelle, Hafen und Bergdorf. Flaggen halten oder einfach das andere Team wegputzen.
Aufgaben, Stufen und Münzen gibt es fürs Spielen. Nichts davon kann man kaufen, nichts davon macht stärker.
Kurze Runden, klare Ziele, sofortiger Wiedereinstieg. Ideal für eine Runde zwischendurch – oder für den Abend mit Freunden.
Bilder zeigen Konzept-Artwork und Szenen im aktuellen Entwicklungsstand. Die Grafik ist nicht final.
Eigene Maps bauen, Spawns, Wegpunkte, Flaggen und Fahrzeuge setzen, Wege und Hügel ziehen – und dann mit Freunden darauf spielen.
Der Editor existiert bereits und wird intern zum Bauen der offiziellen Karten genutzt. Für alle Spieler ist er noch nicht freigeschaltet. Sobald er stabil genug ist, kommt er als Feature nach – wir sagen hier Bescheid.
Wir entwickeln offen und zeigen das Spiel bewusst früh. Das heißt konkret:
Team Deathmatch und Eroberung, drei Karten, vier Klassen, Panzer und Jeep, Bots, Freunde einladen, Profil und Aufgaben, Touch-Steuerung.
Der Cartoon-Look wird laufend weiterentwickelt: Figuren, Fahrzeuge, Umgebung, Effekte. Was du heute siehst, ist eine Zwischenstufe.
Karteneditor für alle, weitere Karten und Modi, Feinschliff bei Balance und Performance, mehr Inhalte zum Freispielen.
Ruckler auf älteren Geräten, gelegentliche Verbindungsabbrüche, Bots, die sich mal seltsam benehmen. Ein Neuladen der Seite hilft meist.
BattleClaude wird von einer Person zusammen mit Claude, dem KI-Modell von Anthropic, entwickelt: Spielcode, Server, Netzwerk, Editor und ein großer Teil der Grafik-Pipeline. Der Name ist eine Verbeugung davor. Das Ergebnis ist nicht perfekt – aber es ist ehrlich, kostenlos und wächst mit jedem Update.
Ja. Es gibt nichts zu kaufen. Keine Premium-Klassen, keine Boosts, keine Lootboxen.
Nein. Du kannst sofort als Gast spielen. Ein Konto ist optional und sichert deinen Fortschritt geräteübergreifend.
In jedem aktuellen Browser auf PC, Mac, Android und iPhone. Am PC mit Maus und Tastatur spielt es sich am besten. Auf dem Handy gibt es Touch-Steuerung mit Laufkreuz, Schießen, Zoom und Hocken.
Sobald er stabil ist. Er wird intern schon genutzt. Einen Termin nennen wir erst, wenn wir ihn halten können.
Die Bilder sind Konzept-Artwork und geben die Richtung vor. Das Spiel selbst ist auf dem Weg dorthin, aber noch nicht angekommen. Das ist Teil der Alpha.
Schreib uns per E-Mail (siehe Impressum). Bugs, Ideen, Balance-Wünsche – alles hilft.